domingo, 8 de noviembre de 2009

Realidad Virtual

Comensaremos con algo de Historia.

Historia de la realidad virtual:

Todo esto de la realidad virtual comenzó a finales de los 70´s como material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos, para hacer simulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando vidas. Después de esto en 1982 Scott Fisher considerado uno de los "Padres Fundadores" de la realidad virtual y en 1985él creo el VISIOCASO más avanzado en la Nasa Ames Center, Por todas partes empiezan a surgir equipos de desarrollo trabajando en lo que era la tecnología de la realidad virtual, y se empiezan a ver los primeros resultados comerciales 1980: La Compañía StereoGraphics hace las gafas de visión estéreo.
1982: Thomas Zimmerman patenta un Electroguante que invento mientras investigaba sobre como controlar con la mano un instrumento musical virtual.
1987: La compañía Inglesa Dimensión Internacional desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre P.C.
1988: Scott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional.
1989: ATARI saca al mercado la primera maquina de galería de vídeo juegos con tecnología 3D.
En ese mismo año Autodesk presenta su primer sistema de realidad virtual para P.C.


Los primeros albores de la Realidad Virtual pueden remontarse, según algunos autores, a distintas épocas, pero uno de los precedentes más claros es la industria del cine. Desde siempre la cinematografía ha intentado crear formatos de imagen y sonido que hiciesen creer al espectador que se encontraba formando parte de la escena. De este intento han surgido tecnologías como el Cinemascope o el más moderno Omnimax, así como sistemas de sonido del tipo del Dolby Surround.
A comienzos de los 70 se empezó a investigar como hacer más fácil el entendimiento hombre - computadora, para mejorar el rendimiento y obtener toda la potencia de estas máquinas, ya que mientras la capacidad y velocidad de los ordenadores aumentaba vertiginosamente, nuestra habilidad para comunicarnos con ellos, permanecía limitada por interfaces inadecuados.

AHORA ¿QUE ES REALIDAD VIRTUAL?
En informática, significa 'algo simulado', creado por el ordenador para llevar a cabo determinado fin. La Realidad Virtual es considerada en muchos aspectos como el interface definitivo entre los seres humanos y el ordenador.
Es un fenómeno que percibimos a través de los sentidos que se desarrolla en un espacio ficticio, en un paréntesis de la realidad.

La
Realidad Virtual es un sistema interactivo que permite sintetizar un mundo tridimensional ficticio, creándote una ilusión de realidad.

La es una técnica de fotográfica de 360 grados, el cuál te permite moverte hacia arriba o hacia abajo, realizar acercamientos o alejamientos; la diferencia es que en la realidad virtual tú tienes el
realidad Virtualcontrolrealismo de estar en el sitio.

EN QUE CONCISTE


Básicamente consiste en simular todas las posibles percepciones de una persona, como los gráficos para la vista, sonido, tacto e incluso sensaciones de aceleración o movimiento. Todas estas sensaciones diferentes deben ser presentadas al usuario de forma que se siente inmerso en el universo generado por el ordenador, hasta el punto de dejar de percibir la realidad y ser engañado, sentirse transportado (al otro lado de la pantalla) como si de un universo nuevo se tratase.


QUE EQUIPOS SON UTLIZADOS EN REALIDAD VIRTUAL.
Para visión

La realidad virtual en el área de la visión trabaja básicamente con dos tipos de implementos: cascos y boom, este último es un equipo que consiste en un brazo mecánico que sostiene un display a través del cual al girarlo se puede observar el entorno del mundo virtual en el cual se está.

características de estos equipos

  1. Visión estereoscópica
  2. Para interactuar
  3. Para audición
  4. Convolvotrón
Cabinas de Simulación
Como su nombre lo indica, son grandes aparatos en los que se sumerge al usuario como si maniobrara un vehículo cabinado (simuladores de vuelo, submarinos,...).


MECANISMOS BASICOS DE SIMULACION VIRTUAL

Existen cinco mecanismos habitualmente empleados en las aplicaciones de la realidad virtual. Estos son:

-Gráficos tridimensionales (3D).

-Técnicas de estereoscopia: Esta técnica permite al usuario no solo percibir las claves de la profundidad, sino además ver la imagen en relieve. Esto se debe a que la imagen que percibe cada ojo es algo distinta lo que le permite al cerebro comparar las dos imágenes y deducir, a partir de las diferencias relativas

-Simulación de comportamiento: La simulación en el mundo virtual no esta pre calculada la evolución, esta se va calculando en tiempo real.
-Facilidades de navegación: Es el dispositivo de control, que te permite indicar lo que quieres navegación, esto o realiza a través de un joystick o de las teclas de control del computador o también se puede cuando mueves la cabeza, en ese momento el sistema detecta el hecho y desplaza la imagen de la pantalla.

-Técnicas de inmersión: Consisten en aislarte de los estímulos del mundo real, al quedar privado de sensaciones procedentes del mundo real, pierdes la referencia con la cual puedes comparar las sensaciones que el mundo virtual produce.


LA CREACION DE REALIDAD VIRTUAL

El equipo se divide en tres: factores de entrada, factores de salida y motor de realidad.

  • Los factores de entrada toman la información del usuario y la mandan a la computadora, el guante y sensores de posición/orientación son un ejemplo.
  • Los factores de salida sacan información de la computadora y la presentan al usuario, los displays del casco, bocinas son los ejemplos más usados.
  • El motor de realidad es la computadora encargada de ejecutar el universo virtual.
El futuro en la Realidad Virtual


El futuro de un entorno de Realidad Virtual será algoparecido al Holodeck,un dispositivo en forma de habitación, que permite una visión de 360 grados, con imágenes estereoscópicas para todos los usuarios desde cualquier punto de vista, proporcionando una representación de cualquier circunstancia imaginable, que no se distinga del mundo real.



EL MUNDO VIRTUAL

Un mundo virtual o un entorno virtual se define como una base de datos grafica interactivos, explorable y visualizable en tiempo real, en forma de imágenes tridimensionales de síntesis, capaces de provocar una sensación de inmersión de la imagen, una de las características que presenta la realidad virtual es la sensación de moverse. Estas sensación se consigue de dos maneras las dos produciendo una combinación de estímulos sensoriales, uno esta basado en una visión estereoscópica total y el otro en una sensación de correlacion muscular llamada “propioceptiva” entre los movimientos reales del cuerpo y las modificaciones aparentes del espacio artificial en que se esta La primera de ellas se produce por medio de una casco visualizador (HMD Head Mounted Display) , la segunda de estas se obtiene mediante sensores de posición, colocados en la cabeza y los miembros. Este proceso se produce gracias al control continuo de un computador programado de tal manera que vigile cada movimiento de la persona que este interactuando en ese momento teniendo en cuenta cada movimiento de su cuerpo, y mirada.

En la parte técnica lo que realmente constituye la realidad virtual son los dispositivos tales como: casco, visualizador, guantes, posicionadores y computador. Los mundos virtuales, son modelos tridimensionales generados en un computador que se utilizara en la aplicación. Esta aplicaciones están orientadas al desarrollo de temas de distintas áreas del conocimiento o según la necesidad que se presente.

Los mundos virtuales se harán atrayentes debido a un doble motivo. La disminución rápida del precio de los equipos y el creciente deseo de la sociedad de probar nuevas y espectaculares formas de diversión ajenas a la televisión


CARACTERISTICAS DE LA REALIDAD VIRTUAL

La primera que se presenta es que las técnicas de representación virtual son esencialmente digitales (numéricas), las imágenes numéricas no participan directamente de lo real. Son creadas por el hombre mediante modelos, lenguajes lógicos –matemáticos, manipulaciones simbólicas, etc. Lo que se representa con la aplicación de estos modelos es una simulación. Las imágenes tridimensionales son simulaciones numéricas de realidades nuevas.

El espacio virtual es una imagen (la de un modelo), y no una realidad sustancial. Existe una mediación (lo que permite crear una relación entre dos cosas) real entre los objetos reales y los objetos virtuales.

La realidad produce una dualidad entre la imagen, que propone una representación visible, y el modelo una representación inteligible. Los entornos virtuales presentan ese dualismo. El mundo virtual se modela y se entiende al ser experimentado, a la vez que se deja ver y percibir volviéndose inteligible.

La distancia nos permite despegarnos del estar y acercarnos al existir. La distancia puede permitirnos estar en el mundo, sin necesidad de ser del mundo y que significa aprender a mirar alrededor, a mirarse a si mismo, a considerarse.

De una manera mas resumida y mucho mas sustentada las característica de un sistema de realidad virtual se presenta en las siguientes definiciones.

La potencia de lo virtual

Los mundos virtuales son herramientas de representación revolucionaria, maquinas para comunicarse mejor o, por el contrario son un paso más hacia la espectacular alineación del hombre. Estos se clasifican en dos:

Simulación virtual: que implica sistemas que procuran dar la ilusión mas convincente posible de inmersión funcional dentro de un mundo sintético.

Televirtualidad: implica sistemas que representan situaciones reales, alejadas o inaccesibles; son las aplicaciones de telemedicina, teleeducacion, aula virtual, casa virtual, etc.


Video Demostrativo





La realidad aumentada
se está empleando en muchas aplicaciones y juegos, por ejemplo cómics, juegos como Cannonballz e incluso tarjetas de visita al estilo de Star Wars.
También se está desarrollando un lente con realidad aumentada activada por radiofrecuencia; y se ha A R Sights, una aplicación para descargar cualquier edificio de Google Earth a tus manos.





BUENO ESTO ES ALGO DE LO QUE PODEMOS VER QUE DIA A DIA SE ESTA DESARROLLANDO PARA EL FUTURO..